ermiak: (Default)
[personal profile] ermiak
Любая технология, неважно, сколь примитивная - сущая магия в глазах дилетанта(с)

Магическое мышление господствовало подтвержденные тысячи и предполагаемые десятки тысяч лет. И только недавно оно.. в общем-то никуда не делось. Как так получилось, чем же оно так хорошо и полезно и как оно работает?

Отступление-раз для суровых технарей: А вот улыбочки ехидные совсем не понадобятся. Лучше сразу приготовить охреневшее выражение лица.

Во-первых, магическое мышление - это НЕ эзотерика (хотя в заметной части случаев и связано с ней). И это НЕ нарушение причинно-следственных связей (хотя ММ и допускает весьма широкое их толкование). В конце концов, это НЕ нарушение мышления и НЕ нечто, свойственное детям, дуракам и дикарям (в смысле, как там сейчас принято толерантно: возрастно, интеллектуально и этнически ограниченным?)

Во-вторых, я допустил пару вольностей, предположив, что даже за самыми странными особенностями общемагического мышления есть вполне рабочая и рациональная основа. Для этого пришлось отвинтить эзотерические наслоения и явные последствия "испорченного телефона".

В-третьих, я взял наиболее общие "магические законы/принципы", которые в той или иной форме встречаются повсеместно - и исключил морально-этические и церемониальные нахлобучки, как культурно-обусловленные. В общем, добро пожаловать в до-религиозный мир раннего каменного века!

Да, некоторые из трактовок могут показаться простыми и даже примитивными, но это ранний каменный век и каждое такое умозаключение - это лютейшая магия.

Обычно вывод ставится в конце рассуждений, но, поскольку я тут не рассуждать собрался, а записывать результаты:), то с вывода и начнем.

Магическое Мышление - это способ эффективного взаимодействия с Непознанным и на оперативном этапе Непознаваемым. Собственно говоря, этим объясняется и особенности и реализация, и отличие от научного мышления.

И главное отличие - это как раз сама возможность взаимодействия с этим самым Непознанным ДО/ВО ВРЕМЯ/ВМЕСТО изучения и выдвижения гипотез. Отсюда и появляется неупоминаемый явно, но постоянно всплывающий в сложных пояснениях и исключениях "нулевой закон магии"

0. Закон недостаточности знания.
Знаний и информации ВСЕГДА недостаточно. ВСЕГДА могут появиться неучтенные магом обстоятельства и факторы.

То, что в науке вытеснено в философию, в ММ играет важнейшую роль, так что "ноль" я буду упоминать постоянно.

0-а. Закон извращения, закон всемирного свинства, закон Мэрфи и т.п. Он тоже впрямую не упоминается, но при этом подтвержденно известен задолго до Мэрфи.
Ну да, если неприятность МОЖЕТ случиться, она НЕИЗБЕЖНА. И да, связь с недостаточностью информации тут самая прямая.



А теперь поехали по классике:

1. Закон Знания.
Чем лучше известен объект или явление, тем большей властью над ним обладает маг.
В общем-то тривиально и никакой эзотерики. ММ впрямую рекомедует изучать окружающий мир:)

2. Закон Истинного Имени.
Регулярно недооцениваемый и еще регулярнее перевираемый; тесно взаимосвязанный с мифом о наречении Имен. Важность этого самого наречения сравнима разве что с заваливанием Тиамат:)

Знание Истинного Имени объекта или процесса дает контроль над ним.

И вот здесь получается "испорченный телефон". В смысле, оно-то работает, но НЕ ТАК. В смысле, само по себе подслушанное Имя, независимо от его истинности, большой власти не даст. Ну вот толку Чапаеву с "квадратного трехчлена"? Имя-то он услышал, но ни выделить, ни представить себе такое он все равно не в силах. Не помогает Имя:)

Так что для понимания придется обратиться к мифу о наречении Имен.

Человек СНАЧАЛА дает Имена и ПОТОМ это дает (подтверждает) ему власть над всем. Почему так? Не дав Имени, невозможно выделить объект из множества других, а значит невозможно и хоть что-то с ним делать или даже осознать, что это. Примерно, как опять у Чапаева в Париже: "налево гляну - еб твою мать! направо посмотрю - мать твою!" Но, выделив объект, определив его свойства, можно дать ему Имя, отличающее его от всего остального - и получить власть.

Если совсем развернуто:

Долгий поиск истинного Имени

1. В незнакомом городе вы видите Нечто.

Ноль на массу. Вы не знаете, что вы видите и у вас нет даже слов, чтобы это описать.

2. Вы видите какой-то Аппарат.

Ваших знаний хватает, чтобы понять, что объект искусственный, что это сложная машина, возможно, вы догадываетесь, о предназначении экрана и клавиатуры, но что это и для чего - остается загадкой.

3. Вы видите Банкомат.

О! Вот уже проясняется. Выделив Банкомат из группы Аппаратов, вы уже можете совершить с ним действия сложнее пинка ногой. Вы понимаете, хоть и на уровне "черного ящика" алгоритм его работы.

4. Вы видите ATM Huisung 3650W.

Вы уже знаете марку и модель банкомата и представляете его внутреннее устройство и алгоритм. Ну или по крайней мере знаете, что сместо карточки вы можете использовать телефон или собственную чип-метку.

5. Вы видите банкомат системы Huisung 3650W с адресом АТМ_dzettabank_mo_123.

Вы знаете, что этот банкомат стоит на входе в магазин "хлеб-обои" по улице Пушкина, что у него стерт зуборемень второй кассеты, так что выбор купюр в нем искусственно ограничен и что пришло обновление ОС компьютера, так что вы собираетесь перезапустить его.

Или как вариант:


Ночь первая. На стадо обезьянолюдей ночью нападает что-то и утаскивает одну особь.
Встреча с НЕХ. Что это - непонятно; что с ним делать - непонятно.

Ночь вторая. Ночной дух утащил Гру, который отошел от стада.
Уже известно, что Ночной Дух атакует ночью, но избегает плотных групп, предпочитая забирать одиночных особей.

Ночь третья. Дух-охотник Мрау подобрался к племени, но Урук и Грам отогнали его Красными Цветками.

День четвертый. Пул и Нирри, крайне раздраженные постоянными нападениями Пундара, находят его логово и забивают копьями.

Уже известны повадки и образ жизни атакующего и это уже дает достаточно власти, чтобы выследить и убить Пундара.

День пятый.
Маркус поднимает решетки, выпуская Пантеру на христиан на сцене Колизея.

Знаний и власти уже достаточно, чтобы ловить Пантеру, содержать ее в неволе и использовать для своего удовольствия.

День шестой.
Карл Линней дает имя Felis Pardus, обозначая найденные сходства с другими Felis.

День седьмой.
По уточненным данным имя было сменено на Panthera Pardus.

День восьмой.
Ян, работник заказника смотрит на фотографию с автоматической камеры. "Это Мари, ей три года, она гуляет одновременно с двумя самцами, чтобы защитить от них же своих котят. Утром ей удалось убить импалу, так что сейчас она сыта и пережидает зной в тени в логове у трех деревьев".


В смысле, не Имя дает власть, а Знание(=власть) позволяет дать персональное Имя.

3. Закон причин и следствий.
У любого явления или действия есть множество причин и любое явление или действие порождают множество последствий.

Нулевая поправка: не все причины будут известны и не все последствия могут быть предсказаны.

Нарушение причинно-следственных связей - одна из наиболее частых претензий к ММ. Вполне оправданная претензия, хочу заметить - действительно, даже в самом приличном варианте этих самых нарушений найдется немало. Но вот о причинах:) придется писать в другом пункте.

3-а. Ритуал.
Одни и те же действия в одних и тех же условиях приводят к одним и тем же результатам.

Никакой эзотерики; речь идет о скрупулезном выполнении ИНСТРУКЦИИ. Да, на время каменного века изобретение инструкции, то есть списка действий, выполнив которые можно получить результат - это умопомрачительная магия. Еще раз: список действий, выполнив которые, даже минимально обученная обезьяна может получить нужный результат.

Главная прелесть инструкции/ритуала в том, что понимание в нем не нужно; достаточно точного выполнения инструкций, какими странными они бы ни казались.

И нет, современные инструкции ничем не лучше действующих древних ритуалов.

Стукнуть молотком - 1 доллар. Знать куда, с какой силой и зачем стукнуть - 999 долларов. Но вот обучить слесаря когда, куда и с какой силой стукнуть можно уже за 10 долларов. Он не будет знать, что и почему, но будет ритуально стукать, когда начинает мигать лампочка:)

...

Бригада электриков "собирает схему" (то есть производит переключения для запуска системы). Они подключают кабели и включают автоматы в определенной последовательности и при этом говорят странными голосами и произносят цифры по одной. Что же здесь не так?

Примерно половина последовательности обусловлена конструкцией установки; несколько пунктов - требованиями безопасности, в том числе для исключения маловероятных проблем. А остальные сохранились с прошлой ревизии, когда использовались компоненты, чувствительные к последовательности включения; их давно нет, но следы остались.

А что же голоса и произношение? Бригадир дает команду включить автомат Эс-один-три. Электрик подтверждает, что собирается включить автомат Эс-один-три. Бригадир еще раз подтверждает, что именно так. Почему?

Так гарантируется точность передачи указания по зашумленной линии связи. В те времена, когда инструкцию писали, радиосвязь состояла в основном из шумов и только четкое и членораздельное произношение и многократные повторы могли пробиться сквозь шум. Кроме того, ошибка включения могла привести к катастрофическому повреждению установки. Сейчас бригадир говорит в телефон, в схему введены многократные блокировки, но ... ритуал должен быть исполнен. И ОН ПРИВЕДЕТ К ПОВТОРЯЕМОМУ РЕЗУЛЬТАТУ!

3-б. Закон прагматизма.
Если это глупо, но работает, значит оно не глупо.

Коварный "закон", который, с одной стороны позволяет отбросить необходимость рационализации действий, показавших эффективность - и с другой не дающий отбросить наслоения некритических ошибок и легаси.


4. Закон подобия.
Обладая моделью цели можно получить власть над целью. И чем точнее модель, тем больше власти.

Нет, это не о куклах вуду и не о соломенных самолетах. В смысле, о них тоже, но не только. Речь даже не о силуэте тигра, в который тыкает копьем дикарь и не о силуэте "Тигера" с подкрашенными баками и боеукладкой, в который тыкает указкой артиллерист. В смысле, о них тоже, но не только:):):)
Модель - это упрощенное представление реального объекта или явления. Модель дает понимание и предсказание поведения объекта. и чем точнее модель, тем более точным будет предсказание (а в случае x-by-wire - и управление).

И вот здесь кроется первая кардинальная и системная проблема ММ. Поскольку, я напомню, взаимодействие идет с Непознанным и это взаимодействие должно быть эффективным - то модели (выбросив эзотерику) ПРИХОДИТСЯ использовать "поведенческие".
То есть, объект или явление описывается как "черный ящик", а взаимодействия с ним - в виде списка "стимул-реакция" Или, как вариант "причина-следствие". "Щелкни кобылу в нос и она махнет хвостом". Да, ВОТ ЭТО и есть ММ. НЕТ, вот те заморочные схемы из гримуаров - это поздние рационализации. Поскольку к "черному ящику" они отношения не имеют, то и не работают:)

Собственно говоря, не имеет значения, почему тигру или тигера нужно бить именно в это место. Не имеет значения даже почему это место жизненно важно - но если туда ткнуть, тигр умрет, а тигер загорится.

Кроме того, поведенческая модель может быть намного проще и компактнее полноценной научной.

"ток в розетке бьется и иногда убивает" (ограничения уровня 1 для техноадептов) - намного проще вычисления эффекта прикосновения в конкретных условиях. Ограничения уровня 2 и выше будут пообъемнее, но все равно будут сводиться к списку достаточно простых правил. И да, объяснения "а почему так" на нижних уровнях просто отсутствуют и даже на высшем - предельно упрощены.


Собственно главная проблема в том, что связь стимула и реакции только заявляется - но толком не прописывается. Поэтому и в стимулы (причины), и в реакции (последствия) могут быть записаны ну вот совершенно произвольные эффекты. Да, именно так и происходит нарушение причино-следственных связей. Но при этом черный ящик позволяет достаточно надежно предсказывать уже записанные последствия, что уже сильно превосходит результаты гаданий по кишкам, кофе и испарениям нафты.

Нулевая поправка. Неадекватность модели приводит - совершенно очевидно, к ошибкам разной степени катастрофичности.

5. Закон контакта. Контагиозная магия.
То, что было в контакте, сохраняет связь навсегда.

Ожидаемо, к эзотерике это имеет еще меньше отношения, чем предыдущее. Нет, это не о могильной земле под порог и даже не о сувенирах и магнитиках на холодильник. Все намного проще. Это древнейшая магия, вся суть которой сводится к такому:

Любой объект, явление или действие оставляет свой след.
По следу можно выследить этот самый объект сотоварищи. И на начало каменного века это было совершенно охренительное открытие.

Именно так. Наследил тигр вокруг логова, его выследили и сделали из него шапку.

Оставило племя кострища - другое племя определило маршрут и устроило засаду.

Это потом уже из вбитой в бубен шаманом истины "Убирай за собой" породились все остальные идеи с ногтями и прочей землей.

Возвращаясь к "черному ящику" - механизм "выслеживания" не прописан - просто по оставленным следам КАК-ТО могут найти.

Зарегистрировался на сомнительной страничке в интернете - оказался в базе данных екстремистов. Или попал под интерес мошенников. Как? Да какая разница?! Не оставляй следов, которые могут привести к тебе.

6. Закон равноценой оплаты.

Естественно, закон сохранения массы-энергии, расширенный до философского начала. Опять же, на время появления открытие гениальное. и даже в такой форме вполне применимое.

Нулевая поправка. Очевидно, формы "полученного" и "оплаты" могут сильно отличаться от расчетных.


Итого, что же мы имеем? Поведенческая модель (с кучей некритичных искажений) и инструкций (с тем же самым). И, поискав эти признаки в способах взаимодействия с реальностью у себя или окружающих, можно легко понять, что ММ не только не изжило себя, но и отступило перед научным мышлением совсем не далеко. А потом дополнительно заняло позиции в среде уверенных в своей рациональности технарей.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

ermiak: (Default)
ErmiAk

October 2022

S M T W T F S
      1
234 5678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829
3031     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 11:56 pm
Powered by Dreamwidth Studios